为什么国漫宁愿用3D被人喷也不愿意用2D画风?

3D动漫有3D动漫的优势,也不会全部都被喷,被喷肯定是哪些地方没有做好,美国的迪士尼动画也好多3D制作,人家就成功。咱国内也有公司做3D动画尝到了甜头,而且赚到了不菲的收入,比如说《哪吒魔童降临》这个电影动画就是3D的,以前也有《秦时明月》这个口碑不错的3DTV动画,可见国内很早就有在尝试制作3D动画。

为什么国漫宁愿用3D被人喷也不愿意用2D画风?插图

年轻人学电脑技术的更多,3D建模和图像处理方面的人才不少,不少于学画画的,这些年轻人如果有做动画的想法自然是用3D技术,3D动画的成本可以很高也可以很低,低的那种都不想吐槽,高的嘛各种细节纹理都刻画到位,每一帧都是在烧钱。国内的动漫观众不是那么追求极致画面,也没指望国内3D动画公司做到史克威尔那个级别。动画别太僵化,建模别太粗糙就行,剧情好的话就愿意买单,所以才有《灵笼》这样的作品。而且3D动画制作承担的风险好像要小一些,就我个人看到的一些现象,一个3D动画剧情烂了失败了,同一家公司立马又做了另一部,女主角好像就换个衣服换个发型,之前的素材在这又用一遍。一个好看的建模角色被重复使用好像也没什么大不了,一些观众就看不腻,做一个系列动画用一套建模都够了,现实就是如此。

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再说抄袭日漫的事情,一直都有这类事情发生,总会不经意的出现某个动画公司,以为别人没看过,找个日漫老番换皮,被发现还死不承认。这和画风没什么关系,3D动画一样可以抄,可以抄分镜抄剧情啊。

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2D手绘动画日本发展的历史比较悠久,画风种类多了去了,咱们这边的漫画家怎么变化可能都是人家已经尝试过的,要么偏向日漫要么偏向美漫,谁要说创个国漫风不可,那就加油吧,这条路肯定无比艰难。如此情况下国内2D动画也并没有被舍弃,有非常庞大的漫画家群体,出好作品的几率就变高,自然就有愿意帮助其漫画动画化的公司,24分钟的标准动画时长,现在很多动画公司也能做到了。不会有人说这画风看着像日漫就说抄袭,什么是原创漫迷们分得清楚。2D动画改编多,有漫画市场基础,3D动画多是纯原创,少部分改编自小说。

现在国内算是3D和2D动画齐头并进发展,都还在发展阶段,也没见哪一方有颓废的迹象。

文:龙骑士谢鲁

关于作者: 黑鼠鼠

专注于二次元动漫吐槽的自媒体。

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