中国动画,少了一个“关键点”

中国动画虽然在作品数量和总时长上已经跻身国际前列,但优秀的作品数量,却还是无法和动漫大国相比。

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其实从这几年中国动画的发展不难看出,不管是技术,还是变现方式,中国动画都有很大进步,但依旧没有几部动画的制作在人们心中能够超越上个世纪的那些经典动画。

这一切都是因为,现在的中国动画,少了“想象力”这个关键点。

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动画是二次元,正因为里面充满着和三次元不同的天马行空的想象,才能让观众们喜欢二次元,喜欢动画。而现在的很多动画,可以说真的是没有什么想象力,观众看到开头,就能立马想到结局是什么样的,主角接下来会干什么,观众可能要比主角还要清楚。

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国内现在的热门动画大体分两种,一种是改编自热门小说漫画的,原著能火,哪怕动画改得再烂,也会有很多观众去支持。

另一种就是敢于挑战观众认知底线的,他们敢想敢做,别说动画了,任何作品一旦超出了观众的认知,都会引起观众的好奇心,想要看下去,而超过了底线,则更想继续看下去了,不管是好的还是坏的。

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这也是为什么外国的一些动画剧情总是能这么吸引我们,因为那是我们在中国动画中绝对不会看到的内容,所以会好奇,会想要看下去。

为什么现在的动画没法再创上美影时期的辉煌呢?

因为上美影的前辈们当时坚持的是“不模仿别人,不重复自己”,绝对不会看见别人火个白雪公主,我们就来一个黑炭娃娃,绝不会因为自己的猪八戒吃西瓜小有成绩,就紧跟一个沙和尚挑扁担。

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正因为如此,上美影创作了很多在国内和国外都非常受欢迎经典动画。

而现在的动画则是,看到一个题材火了,立马一大把动画公司跟上,不只是模仿别人,也一直在重复自己,想象力根本就不重要,能快速赚到钱就可以了!

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以前的动画,虽然画面质量和现在没法作比较,却有很多细节,值得反复品味,角色和场景的每一次变化,都一定有其特殊用意,而观众在这些细微变化中能够窥探玄机,进而猜测后续剧情或者作品的含义。

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但是现在的动画,很多都是为了炫技而制作,一拳砸下去,要让观众看到经费燃烧的感觉,至于他为什么要砸下去这一拳,最好能让观众沉迷于特效而不去思考,于是我们看到很多爽文男主毫无理由地对人出手,看得爽就完了,剧情不重要~

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比如2007年播出的《秦时明月》,和同期作品相比,画质简直就是个渣,和现在的“短的可怕”都没法比,但依旧有很多秦迷愿意反复观看,还不是因为第一季的故事讲得好,每一次看都会发现一些之前没注意到的细节?

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而现在的很多3D动画,都在力求真实,能让观众感觉到经费在燃烧,却没有时间去打磨剧本,去创作观众真正想要看到的东西,这不就舍本逐末了吗?

其实那些真正热爱动画的人,大多都是被动画的故事吸引的,即便是去回顾几十年前的经典动画,依旧能够品出动画创作者想要传达的道理。

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而现在的动画,剧情值得反复琢磨的,实在是少之又少,以前是千篇一律的剧情,以后可能会有千篇一律的主角,一个猴子能用到几十部动画中,出现几十种性格和设定,猴哥要是早知道这样,说不定就不在石头缝里蹦出来了~

当然,是创作者不敢想,还是创作者不能想,那就是另一回事了。

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